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古时候,几乎所有国王的宫廷里都养着弄臣。有时候,这弄臣可能真是个疯子——带着一种奇怪的天赋,总能冒出些不合时宜的蠢话。而偏偏,不合时宜的话往往格外可笑。小时候我们玩过一种游戏:拿一本带故事的小册子,里面隔三差五会留个空白。玩家们手里有一叠洗过的卡片,轮到谁时,就在故事读到空白时翻牌,把上面的词念出来。于是各种荒腔走板的组合就诞生了。正因如此,那些能在恰当时机抛出“不合时宜之语”的人,常常能让全场笑翻天。
不过,随着时间流逝,弄臣的角色也在进化。他不再只是个耍嘴皮子逗乐的人,而是肩负起更严肃的职责:提醒君主,他也是个凡人,别把自己端得太高。你或许记得《理查二世》里的那句台词,国王说:
在那顶空虚的王冠里, 扣在凡人国王的额头上, 死神守着岗,弄臣也端坐其间, ……他就坐在那里, 嘲笑君王的权势,挖苦他的排场。 死神容许他片刻的时间, 去称王称霸,让人惧怕,光凭一个眼神就能杀人。 可到最后,死亡到来,只需一根细针, 便能穿透城堡的高墙——国王啊,永别了!
所以你看,从某种意义上,这正是弄臣的功能——提醒你:生命有限,你终究要死。死亡的存在,就像修道士们昔日书桌上摆着的一颗咧嘴的骷髅头,一直在那儿盯着你。当然,如今人们把这一切都当成病态,因为现代社会拼命压抑关于死亡的念头。我们的文化里,殡仪师的全部使命,就是尽力假装死亡没发生过——他们是“遮掩高手”,收你一大笔钱,把死亡扫到地毯底下,好让大家心安理得。
于是我琢磨,现代社会里有没有什么能对应古代弄臣的制度?答案是:没有。确实有政治漫画家、讽刺作家、时事评论员,但他们可不在总统办公室里——总统想的话,完全可以把他们当空气。现在的我们受不了别人暗示社会制度并非神圣不可侵犯。我们太缺乏安全感了,所以一听质疑就炸毛。这种状态其实非常危险。说实话,从很多方面看,是时候把“弄臣制度”重新请回来了。
我想顺带提个对应的现象:在某种程度上,弄臣(或者说小丑)和僧侣的功能是相似的。僧侣是脱离社会的人——一种“法外之徒”,只不过他不是堕落到社会底层,而是超脱到社会之上。普通罪犯可以说是“低于种姓”的人,而僧侣则是“高于种姓”的人。佛教初创时,佛陀的弟子们穿的是暗黄色的僧袍,那原本就是罪犯的服装。这就好比今天有人满街穿圣昆廷监狱里的牛仔裤,或者当年囚犯的条纹制服。于是他们看起来像最卑贱的贱民,但实际上却被尊为一种“上层的弃民”。
但在现代社会,要保持那种状态真的太难太难了。比如在法国这样真正的共和国里,每个修道士和神父都得服兵役——美国和英国可不一样,他们没法国那么“共和”。但在这种现代社会里,你越来越必须“归属于”某个群体。就像梭罗说的:“无论你走到哪,人们都会找上你,硬把你拉进他们那帮“七拼八凑的怪团伙”。如今现存的修道士——天主教也好,圣公会也罢——在我们社会里其实有点像异类。换句话说,他们代表的是某个特定教派的主张和戒律,没有真正的官方认可,也不被社会广泛接纳。因为你看,我们的社会根本容不下“不参与”,更容不下根本性的批评——所以它其实处在一种极度脆弱的状态。
我记得小时候在伦敦,会跑去海德公园角,听人们随便挑个目标开喷,什么都能拿来抨击。哪怕是最神圣的机构,他们也能痛骂一番。而警察呢,就在一旁靠着路灯杆,双手插兜,爱搭不理,任由场面继续。那时候的人们整体上有巨大的安全感——他们坚信自己是对的,所以根本不需要去压制批评。可一旦你心里没底,就会竭尽全力去封杀批评。而最致命的批评,往往来自那些开玩笑的人。修道士选择退出社会还好说,可要是有人暗示社会其实有时候值得被拿来开怀一笑——那才戳到痛处。你看,关键就在这里。小丑不会站出来粗暴地讽刺,他也不是闹剧演员。他的厉害之处是:能让人们对那些本以为神圣不可侵犯的东西突然笑出声来。而这种笑声,极其打击士气。
所以你看,在我们这个时代,人必须归属于某个群体。我们其实该学会在这点上松一松,允许在某些特定条件下“不参与”——这在古代本来就是规矩。但若真选择不参与,就别指望社会为你兜底:你不能找警察或军队来保护,也不能要求孩子受教育(严格来说,你本就不该有孩子)。感情生活嘛——在当下,你大概可以自己安排,但别想着当一家之主,更别觉得自己理所当然该享受社区的保护和支持。如果社会愿意出于尊重主动照顾你,那是他们的选择,不是你的权利。这,就是修道士的活法。
但弄臣和修道士完全不是一路人。要理解弄臣的角色,得先从头交代一点背景——最关键的是:社会制度的本质是什么。因为你看,弄臣的立场就是:所有社会制度都是“游戏”。他把整个世界都当成一场巨大的游戏,所以当人们一本正经、摆出虔诚严肃的脸时,他忍不住偷笑——因为他知道,这一切其实就是在玩而已。 不过别误会,我说“游戏”,可不是说它毫无分量。比如《哈姆雷特》虽是舞台剧,却不只是娱乐;再比如顶尖的交响乐团,他们确实在“玩”音乐,但你听到的绝不是轻浮空洞的东西。
所谓“游戏”的核心观念,其实是这样的:世界的本质更像音乐。它展现万物——树木、星辰、人类,以及一切复杂的形态——只是为了展现本身,没有更高的目的。音乐不会奔向未来,它只是不断展开:每一个乐句本身就是重点。就像舞蹈——你不是为了赶路去跳舞,而是单纯为了舞蹈而舞蹈。没错,音乐确实在时间里流动,但它并不指向某个未来目标。音乐的意义,在于当下每个展开的乐句,以及你感受到它与前后乐句之间的呼应。而音乐本身,就是舞蹈——是声音的舞蹈。
因此,你可以把世界的“音乐论”或“游戏论”理解成这样:正在发生的一切,本身就是目的。诚然,事物确实在发展——比如种子会长成树。从某个角度看,你可能会说种子的意义在于树,那就是它的目的。但这说法并不牢靠,因为树最后又会结出种子。那你是不是又得说树的目的就是种子?到底谁是谁的目的呢?其实,这一切原本就是一个连续的整体过程,没有所谓的“部分”。种子不是一个孤立事件,树也不是另一个孤立事件。它们是一场绵延不断的发生,只是为了发生本身而持续。
当然,你也可以从另一个角度来理解“目的”。比如说,树要生长,必须有合适的温度、适宜的大气,还需要昆虫、土壤里的细菌、杂草,甚至鸟类的存在。没有这些条件,树根本活不下去。所以你也可以说,这是一种共生:树木为鸟儿提供栖息的枝头;鸟儿则吃掉可能毁掉树根的虫子。于是万物彼此支撑,环环相扣。
不过,“to”——或者说“in order to”(“为了”)——这个词不太准确,有点生硬。更合适的理解是:树木、鸟儿、虫子、蜜蜂之间的关系,织成了一张网络。这个网络的每一环节——可以说每一部分——都依赖其他部分而存在。换句话说,整个网络其实就是一个单一的有机体。就像你的身体:你称自己是一个整体的有机体,可体内却有数十亿种截然不同的生物。它们在血液里来回奔走,忙着打架、交配,做着各种事情。而正是这无数细微的活动,共同组成了你作为“一个人”的生命。
但说到底,这个庞大的生命网络并没有真正的“零件”。它不像机器——机器是把一堆独立部件拼在一起,而这完全不同。这个网络的部分并不是从外面加进来的。好比你开车去修理厂换化油器,他们把旧的拆掉,从货架上拿个新的装进去,那是“外来的零件”。可在生命的网络里,没有所谓外部部件,一切都源自网络内部。这恰恰说明,整体其实就是一个过程,是一场游戏。它没有别的目的,只是做它正在做的事,而这本身就是乐趣。与此同时,它会分演不同的角色,不断变换自己。而玩耍,总免不了带点假装,也就是幻象。“幻象”这个词本身源自拉丁语 ludere,意思就是“玩”。所谓幻象,就是制造出“各部分彼此独立”的假象。
于是,我们就能看到各种“游戏”:树的游戏、甲虫的游戏、蝴蝶的游戏、鸟的游戏、猫的游戏、人的游戏、人类整体的游戏。如果你把它们看作不同类型的玩法——就像国际象棋、双陆棋、足球、曲棍球、马球之间的差别,或者伦巴、华尔兹、扭摆舞、小步舞的差别,再或者协奏曲、组曲、赋格、奏鸣曲的差别——你就会发现,把世界看成一个庞大的游戏系统,其实非常合理。之前我们谈的,主要是物理与生物层面的基础游戏。而除此之外,还有社会制度——它们是“人类游戏”的各种细分。
说到社会制度,它的形式其实千差万别。它不仅仅是婚姻、家庭、各种政府形式,或像公共卫生部门这样的机构;也不仅仅是医院、银行、公司这些组织。甚至连货币——对,钱本身——也是一种社会制度。还有度量衡、计时方式、时钟系统,全都算在内。之所以说这些是制度,是因为它们其实都是“约定俗成”的产物,是我们共同达成的共识。这个词来自拉丁语 convenere,意思是“聚在一起”。比如我们约定赤道在哪里,本初子午线在哪里,正因为有了这些共识,我们才能安排生活,维系社会往来。
我有时会提到佛教里的神灵——主要是佛教——你在寺庙门口常见的那些护法神。他们被称为“四大天王”,面目狰狞,手持兵器,守护着“十方”。在佛教哲学里,十方就是八个方位加上上下。把方向弄清楚非常重要,不然我怎么能在第五大道和42街的拐角处跟你见面?要是没这个概念,我们连约会都约不成。于是这些“法王”就像宇宙的交通警察,把一切维持在秩序之中,让人知道自己所处的位置。换句话说,他们守护的就是社会制度——无论是关于金钱、语言、法律的共识,还是某些更深层的价值观。
有些价值观差别之大让人惊讶,但它们依然是社会制度。比如,你有没有想过:连“疼痛”其实都是社会建构的?在我们的文化里,看牙医简直像酷刑。但在别的文化里,拔牙不算什么,倒是剪指甲、理头发能疼得他们直冒冷汗。我们从小对“疼”的感受,大多是被教出来的。而且什么算疼,各地差异极大——不仅人类如此,动物也一样。催眠实验表明,疼痛其实相当相对。也许人类注定得有点疼,但至于“疼在哪里”,那完全因文化而异。
再比如,社会制度还决定了我们“看重”什么。美国男人对女孩的后颈几乎没感觉,留长发遮住也没人介意。但在日本文化里,后颈却是最性感的部位。所以你会发现,精心打扮的日本姑娘,和服后领往往会微微下垂,露出后颈。而胸部呢?在日本人眼里几乎没啥吸引力——但对美国男人来说,却是终极关注点。传统日本女性的装扮就是:露出后颈,前胸显得平平,臀部也不强调,整体呈现出一种纤细的身姿。实际上,她的身材也许并不那么纤细,但穿上和服效果就出来了。可见,这不是“自然”在人体里设定了什么吸引特征,而是社会制度定义了什么算有魅力。这一点,在时尚的千变万化里体现得最明显——发型、妆容,统统如此。
但如今,社会制度比我们之前提到的任何事物都要深刻得多。而最重要的社会制度,是与角色扮演相关的——也就是“你是谁”这个核心问题。当我们问“你是谁”时,人们对这个问题有两种截然不同的理解方式。有人被问起“你是谁”时,会回答“我是医生”。另一个人则会陷入沉默,因为他意识到这个问题有多深刻——他明白,这个问题其实是在探寻他的“自我”本质。但很多人被问“你是谁”时,并没有意识到这一点。我在研究中与人讨论身份问题时发现了一个小难点:人们会执着于自己的角色,并用这些角色来定义自己的身份——比如名字、家庭、社会地位、职业、爱好等等——所有这些都是“角色”。
还有就是“表演人格”这回事。人人从小就被教会如何演戏——只是我们不叫它演戏,而是叫“教育”、叫“教养”。可说到底,这里面大半都是在训练你怎么演。小时候,你很快就会从父母和同伴那里学到:哪些表现合适,哪些不合适。每个父母都希望孩子学会在生活中找到一个稳定的角色,好让别人认得出他是谁。要是孩子今天一个样,明天又换个性格,谁都会感到不安。可你回想一下,小时候我们其实就是这样:在家和父母在一起时是一个人,跟小伙伴单独玩时是另一个人,拜访叔叔阿姨时又换成第三种样子。最后,教育的目的就是把这一切磨合收拢,让你在各种社会场合中都差不多保持同一个面貌,好让大家“认得”你。否则,人们就会不安。
于是我们被教导要相信:每个人都有一个“真实的自我”,一个必须去寻找的“真正的自己”。所谓“找到自我、安定下来、长大成人”,其实就是找到并融入一个角色。可这恰恰是许多人痛苦的根源:他们找不到能套上的角色,于是觉得格格不入,极度不安,不知道自己是谁。内心充满混乱与冲突。显而易见——不是吗?——所谓“自我”,其实就是一种社会建构。你没法成为自己意识的客体——至少通常做不到。从你自身角度,你永远是主体;只有当你接受别人对你的态度时,你才会以“对象”的形式存在。
从生命伊始,他人就是面镜子。通过他们对你的回应方式,你会开始了解他们对你的看法,进而明白自己是谁。我们都在告诉彼此“我是谁”。所以我们扮演的角色、这种意义上的身份认同,本质上是一种社会建构。
但再往深处看,还有“自我”本身。我们习惯觉得,在内心有个“我”的核心,负责接收经验、指挥行动,那就是最里面的“我”。在当今时代,我们被告知:如果那不是灵魂,那就只是身体的一种功能——大脑化学反应的副产品,也就是所谓“我”的感觉。
我之前已经用不同方式说过:那种“我是个独立的自我、和其他所有‘我’割裂开来”的感觉,其实是一种幻觉,纯粹是错觉。从生理上看,我们根本不是那样运作的。我们不是孤立的个体,而是与万物紧密交织,密不可分。正因如此,古往今来的神秘主义者都会发现“自我”的虚幻本质,并在惊喜的震撼中意识到:真正的“我”——最根本的存在——其实是“一切”,是整个全体。有人称它为上帝,有人称它为梵,有人称它为道,叫什么无所谓。名字根本不重要。说到底,你的本质就是那个“无以再高”的存在。
所以,放松吧!别紧张!这种东西通常不会跑进意识,就像你平常也不会去想“大脑的结构”一样。它一直都在,但你看不见,也想不起来。同样地,你也不记得自己曾是那个“至高无上”的存在——可这完全没必要!因为它根本不需要被记住。记忆只对那些需要自我防御、需要解决问题的生物才重要。可如果一个人完全幸福,他什么都不会去记,因为每一次经历都已经圆满。严格说来,所有记忆其实都是没消化的经验被反刍出来。而我们都知道:回忆就像打嗝——没必要,但有时挺好玩。不过在整体上,记忆并不是必须的。除了某些短暂的形式:比如任何东西的持续存在,本身就像是一种记忆,好比某些物理振动的不断回旋。
不过,人是可以醒过来的——意识到所谓“自我”只是一场游戏,而“生存的必要性”也是一场游戏。但社会却在玩一场极其古怪的游戏:第一条规则就是——“这不是游戏,这是严肃的。”所以,我们继承下来的那些庞大社会机构,比如教会,永远是必须一本正经的地方。我想,教堂里大概从未出现过弄臣。当然,教会本身其实是围绕一个特定的“弄臣”建立起来的——他太让人受不了了,于是只好被钉上十字架。他实在“过头”了。但你看,教会整体的姿态就是:你正站在最严肃的上帝面前,他绝对是认真的,绝无半点玩笑。所以,大家都得绷紧脸。
法庭也是一样。我前阵子出庭作证,看到两个被告在彼此咧嘴笑。突然,法官猛地敲下法槌,说:“你们俩该明白,你们正因一桩极其严重的罪行受审。这不是开玩笑!我要看到你们在法庭上表现得庄重得体。” 辩护律师连忙起身解释:“法官大人,这是他们第一次上庭,他们还不习惯。” 法官冷冷地说:“哼,那正好,是时候让他们学学规矩了。”
所以你看,问题就在于这场游戏里总潜伏着一种恐惧:怕有人把它戳穿。而这种恐惧并非毫无道理。毕竟,游戏的魅力之一就是让人沉浸其中,甚至忘了它本质上是游戏。舞台上的演员拼命要让你相信他活在那个世界里。孩子们玩打仗的游戏,也能投入到真的有冒险的快感。再想想,人们之所以往往不愿知道未来——真正高明的算命师会让人心里发毛——正是因为一旦你知道未来的结果,走向它就失去了意义。如果结果已知,那还图个什么呢?
你看,这正是我们试图阻止战争的方式之一。兰德公司正在研发计算机系统,可以在战争爆发前预测它的结果——这样一来,就没必要真的开打了。“如果我们打仗,结局就是这样。”于是,预测的赢家就能在外交上占据上风,然后继续维持现状。所以,你就明白了:这就是我们不愿承认“游戏只是游戏”的原因。
现在,如果我们能假装这场游戏是真的——不管这词到底什么意思;我们其实没太想明白——但就算脑子里说不清楚“真”是什么,骨子里多少还是有感觉的。我们总在试探:什么才是真的?可当整个世界的游戏变得太“真实”,人们变得太较真时,就特别需要玩个新游戏:用“游戏”对抗“非游戏”的游戏。你能在多大程度上拆穿这场游戏的真相,还能全身而退?没人真的想彻底豁出去,除非你准备好了迎接最终的涅槃。你懂的吧?到那时,你会彻底拆穿这场游戏(就你自己而言),就这么结束。但在此之前,有意思的地方在于如何平衡“明知这是游戏”和“依然认真玩下去”这两件事。
而这种状态,在大乘佛教里就叫做“菩萨”。菩萨不会彻底揭穿整出戏——他不会把意识完全抽离出“人类的游戏”。他虽然已经解脱,却依然身在其中。他清楚人类的游戏只是游戏,却依然带着热情去玩;而这种热情正是因为他知道这是一场游戏。你看,这正是自我意识的奇妙之处:人可以一边知道这是游戏,一边依然享受其中。就像你感到幸福,同时还能意识到:我正在幸福。
很多人害怕这种状态。他们觉得,一旦说出口:“我现在好幸福”,幸福就会溜走——就像你太注意自己消化食物的过程,结果反倒吃坏了胃。确实会有这种情况,但其实没必要。真正的美食家不会被这种困境困住。同样,当你在做一件事,比如在快乐中意识到“我很快乐”,这种体验会带来一种我称之为“共鸣”的特质。举个例子:在完全隔音的房间里说话,感觉糟透了,没有一丝回声,就像在对着湿毛毯说话。可只要有一点共鸣、有一点反馈,声音就会更有活力。和观众对话时比对着麦克风容易多了,就是因为有反馈。所以说,意识本身就是一种反馈。这也解释了,为什么你在浴缸里唱歌比在空房间里要好听——因为有共鸣。而乐器里也都有共鸣器,比如吉他、小提琴的共鸣箱,就是为了增加回声。过去的大教堂(有的至今依旧如此)都是声学专家设计建造的,音乐厅也一样,目的就是获得恰到好处的共鸣。
不过,共鸣一旦过头,就会变成噪音,像是不断自我喋喋不休。许多没有声学设计的老教堂里,合唱的回声能拖上老半天,绵延不绝。从某种角度听起来很宏伟,但在音乐上其实不算好——它更像是一种情绪效果,而不是音乐效果。过去,人们甚至还被教导唱圣歌时要刻意加上一点“回声腔”,这样即使不在大教堂里,也能制造出那种感觉。这算不算一种小把戏?这才是真正的“演艺圈”伎俩。
因此,一边玩游戏、一边又知道这只是游戏,本身就很有趣。你并不是完全揭穿它,而是点到为止。而这,正是弄臣的功能。他以一种超然的角度,把一切都当作游戏来看待。他什么都不当真,但这绝不意味着他轻浮。弄臣的高明之处在于:他能让人们对那些看似最神圣的东西发笑,而不是粗暴地把它们推翻。举个例子:如果有人对我说“我爱你”,我追问:“你是认真的吗?” 她或许会答:“不,我是真心的。” 因为爱并不必然等于“严肃”。你看,我们常在该说“真心”时说成“认真”。这两个词没区分清楚,就带来很多混淆。就像“必须”这个词:当我说“你必须做这件事”时,它到底是命令,还是单纯描述一个客观事实?所以,同样地,我们需要区分“必须”的不同含义,也需要区分“认真”和“真心”。
那么,什么是真诚?真诚就是内外一致,浑然一体。可我们常常觉得,那些对生活不够“认真”的人,其实心里有一块没有真正参与进来。表面上他们在生活、在说话、在应对别人,但总像是留了一手。这也是人们对演员的疑虑:他们在舞台下也还在演吗?他们的“角色”会不会一直跟着他们?我眼前介绍给我的卓别林,真的是那个戴圆顶礼帽、滑稽可笑的小人物吗?还是完全不同的人?正因如此,演员有时会让人不安,人们会抱怨:“他们永远在舞台上,从不是真实的。”不过我们都知道,当一个人真诚时,我们是能感觉得到的。可要注意:真诚并不等于严肃,不等于沉重和肃穆。
我想强调的是真诚的笑,乃至真诚的玩乐。确实有一种笑是全然真挚的——那是一种抑制不住的喜悦,而不是任何防御机制。可往往,笑是防御:紧张时的傻笑,或是嘲讽时的冷笑,常常都是勉强挤出来的,一点也不好笑。真正的笑,其实是焦虑的化解。因为焦虑才是真正“严肃”的东西——它让人心跳加速,浑身发抖。当我们左右为难,不知道往哪条路走,或是事情将如何发展时,焦虑就会袭来。我们在选择之间颤抖不安——只因为我们误以为哪种结果都至关重要。
当你真正看清这场游戏的本质,就会发现:两件事发生哪一个,表面上似乎重要,其实根本无关紧要——因为所有负面都和正面成对出现。没有负,就没有正;没有正,也就没有负。我听过一个有趣的比喻:斑马到底是黄马身上有黑条纹,还是黑马上画了黄条纹?答案是——斑马原本是一匹“隐形的马”,只是为了防止人撞上它,才被刷上黑白条纹。同样,现实本身是一种不可见的状态,超越一切语言和思想。但它披上黑与白的条纹,让我们能看见它。这就是生与死、起与落、声音与寂静——存在的振动性。宇宙在玩的根本游戏,就是让自己忘记这一点。换成神学语言,就是:上帝的无形,正是他的自我遗忘;而世界的显现,就是那场被玩的游戏。
现在,这个游戏的本质——我之前跟你们有些人说过,但也看到还有没听过的——核心是:我们假装正面和负面根本不是一回事。要知道,它们表面上不同,骨子里却一样,因为从来都是形影不离的。这就暴露了黑与白之间隐秘的默契——真相是,没有对方就没有自己。可要是我们能假装它们不是一伙的,其实是敌人,那就能玩出各种花样了。第一个游戏是:哎呀,黑方要赢了!第二个是:不行,白方必须赢!从这个起点,你想发展多少游戏都行。有意思的是,我们好多桌面游戏——比如国际象棋、多米诺骨牌、跳棋之类的——都用黑白棋子。而且从国际象棋的规则里,你能找到这问题的影子——其实整个话题都能用国际象棋来说明。
说到“小丑牌”,当然是扑克牌里的那个 Joker。它是张不受角色束缚的牌——百搭,可以化身为牌堆里的任何一张。换句话说,它不被固定在某个身份里,而是随时可以变成任何角色。它会在这儿冒出来,忽然又跑到那边,你永远猜不准:小丑牌在哪?谁才是小丑牌?真正要理解的是——所有的角色,其实都是小丑牌在扮演。而它正透过每一双眼睛看着你。它就在那,只是常常假装自己不是小丑牌。“哦,不!我只是我,不是小丑牌。小丑在哪呢?”
好的,咱们中场休息会儿。